何もしない日も日は過ぎるスタデューバレーを語る。

ゲーム
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今日は『スターデューバレー(Stardew Valley)』について語ろうと思う。

簡単に言えば、このゲームは「ライフゲーム」だ。

正直に言おう。ドット絵のスクリーンショットを見た時、こう思わなかっただろうか?

これが自分の農場だ。自分好みにいくらでも変えられる。

「今さらドット絵? グラフィックしょぼくないか?」

無理もない。昨今のゲームは驚くほど高画質化が進んでいて、この手のセカンドライフ系ゲームも例外じゃない。けれど、侮ることなかれ。このドット絵の世界は、想像以上に広くて、深い。

「何もしなくていい」という、最高の自由

俺がプレイしたのはNintendo Switch版。

最初はのんびりスローライフを送るつもりだった。……が、気づけばゲーマー特有の「効率厨」な血が騒ぎ出す。

「いかに最短ルートで水を撒くか」「どの作物が最も利益率が高いか」「動線を最小限にする配置はどこか」
結局、俺の農場は癒やしの花園ではなく、徹底的に計算し尽くされた「システマチックな生産工場」へと変貌した。

最終的に行き着いた俺の農場は殆ど全自動だ。勝手に水をやってくれる。カカシが野菜を守りあとは時期が来たら収穫するだけなのだ。

スプリンクラーによる自動水やり畑

何かを成そうとする者に用意された「無限の選択肢」

「何もしなくていい」と言いつつ、もし君が何かを成し遂げたいと思ったら、やれることはものすごくたくさんある。ザッと下記に記載する。

  • 農業の極致: 単に野菜を育てるだけじゃない。スプリンクラーによる自動化、そして最終的には「古代のフルーツ」を量産する経営シミュレーション。
  • 職人のこだわり: 収穫物をワインやジャムに加工し、最高級の品質に仕上げる。
  • 自由すぎる畜産: 牛や鶏、さらには恐竜まで。癒やしと実益を兼ねた飼育。
  • 終わりなき採掘と戦闘: 鉱山の深層へ潜り、貴重な鉱石を奪い合うスリル。
  •  職人技が光る釣り: 意外とシビアなミニゲーム。伝説の魚との死闘。
  • 濃密な人間関係: 30人以上の住人たちとの物語。結婚して家族を作るも、孤独を貫くも自由。
  •  一応、ミッションらしきものはある。町を救うか、資本に魂を売るか: 公民館を復興させるか、Jojaマートの会員になって金で全てを解決するか。

卵の収穫場所の近くにマヨネーズ加工装置を置く。集卵後即マヨネーズへ

こういう加工品は、卵を直で売るより高く売れるんだ。

生んだ卵をすぐにマヨネーズへ

絞った乳は即チーズにすることで、これまた高く売れるんだよ。

乳はすぐにチーズへ加工

このシステマチックな農家場は、簡単に大富豪になれる。速攻金持ちになれるぞ。

ちなみに、私は金でペリカンタウンを開発し、全クリ?している。

都市開発成功・・・これが全クリかな?

都市開発が成功すると、さらなるロングライフステージへ・・・。

達成すべきことは自分で決めて達成するのだ。人生みたいだろホント(笑)

まとめ

結局、このゲームは何なのか。

一言で言えば、「もう一つの人生」なんだと思う。なんつーのは言い過ぎで、ミッションやストーリー、主人公に与えられた役割に疲れた人がやるゲームだと思っている。

昨日できなかったことが、最適化によって今日できるようになる。
自分の構築したシステムが、農場を少しずつ豊かにしていく
そのスピードは、誰かと競う必要なんてない。
一日中釣りをしながら夕日を眺めて終わってもいい。

失敗という概念がないから、私たちはここではじめて「本当の自由」を味わえる。
何もしないゲームがしたいなら、一度、このペリカンタウンの土を踏んでみてほしい。

多分この後、ゴリゴリのゲームがやりたくなる。

家の中はこんな感じ 結構生活感あるな

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