今日は『ピクミン4』について語ろうと思う。
ピクミン自体は知ってるけど、どんなゲームか知らない人も多いのではないだろうか。ピクミンがただ可愛いだけじゃない、実はすげー頭を使うダンドリゲーなのだ。

簡単に言えば、時間内にピクミンを命令してダンドリよく仕掛けをクリアし、効率よく物を運ぶゲームなのだが、パズル的な要素もあり、実は難易度も高め。正直子供ができるとは思えない内容だったりする。
(嫁も全クリには結構時間掛かってた笑)
ちなみに、あのダウンタウンの松本人志も好きなゲームとしてピクミンをあげている。ピクミンの命の儚さだけじゃなく、自分の命令による命の尊さやロジックパズル的な面白さもある、超名作ゲームなのだ。
多分子供よりも社会人がハマると思うなー。
歯ごたえ抜群!頭を使う「ダンドリ」の中毒性
意気揚々と語っているが、実は過去作は未プレイで、どんなゲームかも知らなかった。
もちろん1〜3の存在は学生時代から知っていたが、ピクミンは可愛いゲームだと思ってたので手を出していなかった。
買った要因は、ピクミン4のトレーラー動画をみて、生産性を上げるゲームをしたくなったからだ。正直こんな奥深いゲームだったとわ・・・。
気がつけば「いかに無駄なくピクミンを動かすか」ばかり考えて、完全にダンドリの沼にハマってしまった。可愛い皮を被った、ゴリゴリの頭脳派シミュレーションなんだわ。
名犬オッチンは、ピクミン界の最強のピクミン。
ここでこのゲームの本当の主人公である、最大の功労者、宇宙犬「オッチン」を紹介する。
ジャンプ突進なんでもできる
今作から相棒として登場する「オッチン」。こいつがとにかく優秀で、立ち位置としては主人公とピクミンの間、中間管理職に近い。
背中に主人公とピクミンを乗せて水の上を移動できるし、重いものも運べるし、戦闘でも突進して大活躍してくれる。オッチンをどう育成して、どう指示を出すか。遊びやすくなった一方さらに効率的行うという面では、複雑化・難易度は上がったと言える。
オッチンをどう別行動させるかで、効率が全く違う。
今作のキーキャラで大部分を占めていると言っても過言ではない。もはや「オッチン4」と呼んでもいいくらいだ。
顔はオトボケだが・・・オッチン可愛いすぎる。
理不尽な全滅とおさらば。圧倒的ストレスフリー設計
「巻き戻し」機能でストレスフリーなダンドリができる。
指示のミスでピクミンが大量に食べられて罪悪感や劣等感にかられる。しかし今作は「時間を少し巻き戻す」機能が標準搭載されている。
1から3ではこれがなかったっていうんだから、そりゃ難しいゲームだっただろう。
理不尽な全滅で数時間がパーになることがない。トライ&エラーが全く苦にならないから、いかに効率よく作業を進めるかという「ダンドリ」を考えるのが楽しい。
ここが仕事と違うんだよなー、ストレスなくできる。
初心者からガチ勢まで沼る「やり込み要素」
地上を探索するだけでも楽しいが、パズル要素の強い「地下の洞窟探索」や、タワーディフェンスのように拠点を防衛する「夜の探索」など、遊びの幅が広いのも楽しい。
「ダンドリチャレンジ」という時間内にどれだけ効率よくアイテムを集めるか競うモードもあり、これがいざやってみると時間を忘れて没頭してしまう。
ルーイとの「ダンドリバトル」もちゃんと考えてダンドリしないと全然勝てないぞ。隠しステージには、ラスボスもいる。第5形態まであるからね、強いぞ。
まとめ:全Switchユーザーに遊んでほしい傑作
俺にはこのゲーム結構ドンピシャでハマり、全クリ、隠し面も全クリ、オリマー編も全クリ、夜の探索も全クリしている。
ただ、葉っぱ仙人の挑戦状・・・全クリしてません。難しすぎ。5段ぐらいで、ギブアップ。
システム面で完璧にフォローしつつ、ダンドリゲームとしての面白さを極限まで高めたのが『ピクミン4』だ。
「あれをあーして、次にこーして・・・」ゲームをしないで考える時間も楽しく、論理的だ。ロジックを組み立てるこの過程が、このゲームの醍醐味である。
アクションやシミュレーションが苦手な人でも絶対に楽しめるし、効率を求めるガチ勢も満足できる懐の深さがある。間違いなくSwitchを代表する神ゲーの一つだ。
ちなみに、葉っぱ仙人の挑戦状の難しさはやばい。オールS取るのであれば、綿密な計画が必要だ。俺には無理だったが、是非最高のダンドリを目指してやってほしい。

